到2020年,AR/VR有1500亿美元的市场规模,其中AR占1200亿,VR占300亿,可见AR的市场空间巨大。而AR/VR交叉行业的潜在市场规模巨大,其中覆盖包括全球149亿数字标牌市场、49.53亿智能玻璃市场、149.6亿交互式显示器市场与2500亿自动售货机市场,国内终端消费者对AR/VR需求将迎来全面爆发。
国家主席习近平出席2016年G20峰会,在主旨演讲中提及AR/VR;深圳市长许勤在2017年深圳市第六届人民代表大会第三次会议政府报告工作中提出:要坚定不移实施创新驱动发展战略,加紧人工智能、虚拟现实、增强现实等新兴移动互联网关键技术布局,尽快实现部分前沿技术、颠覆性技术在全球率先取得突破;2018年教育部发文充分利用AR/VR/MR建设开发交互性的教育课堂资源。全国各地政府对AR/VR产业也进行大力支持,市场前景看好。
从广告营销角度来看,目前市场大多数广告媒体以视频和图片广告形式为主,少数品牌客户定制互动游戏,而广告展现主要以道具植入、待机广告和游戏间歇的插屏广告为主,广告模式较为生硬。我们构建了AR互动游戏前端展现的广告位标准,每款游戏的内置广告位可以通过云端实时配置更新,丰富展现,解决效率,让每一款游戏都很容易成为企业定制版。其他AR公司需要针对每个客户进行个性化定制,定制费用高昂,内容复用率极低,同时难以规模化复制。而我司已完成的上百款AR互动产品,可以快速的完成客户品牌的植入。
同时从广告营销功能来看,为了适应不同场景的客户,满足客户更多的营销需求。除了通过公众号获取照片之外,我们根据不同使用场景开发付费体验、付费打印、卡券核销、积分抽奖、红包返现、引流分发等丰富的营销矩阵模块,满足不同客户营销需求。